\【中学受験】立体図形が “伸び悩みの壁” になっていませんか?/

中学受験の算数で、最も「家庭では教えにくい」と言われるのが立体図形です。
- 平面図だけではイメージできない
- 切断・回転・展開図が頭に入らない
- 問題文と図が一致しない
- 点数が安定しない
こうした悩みは、“見て・触って・動かして理解できる教材”を使うと、驚くほど改善します。
家庭学習でも、立体図形が“実際に目の前で動かせる”ことで、
子どもたちの理解スピードが一気に変わります。
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中学入試の算数問題が「面白い」と感じる理由

うちの子、算数の計算練習は嫌がるのに、“面白い入試問題”みたいなのは食いつくので、これで成績も上がるのかな…と迷っています
この記事では、そんな悩みに対して中学入試の面白い算数問題を、家庭で“楽しみながら得点力”に変える方法を順を追って解説します。
答えより「考え方」が気持ちいいから
入試の算数は、ただ計算するだけではなく「どう考えるか」に価値があります。
だから、正解した瞬間よりも、筋道がつながった瞬間に気持ちよさが生まれます。
例えば、式をゴリゴリ計算するのではなく、
「対称だから半分で考えられる」
「同じ形が繰り返されている」
と気づいたとき、子どもは“ゲームを攻略した”感覚になります。
算数が苦手な子ほど、この体験が大切です。
パズル型・ひらめき型が多いから
中学入試の算数には、パズルのような問題が多く出ます。
- 規則性(並び方を見抜く)
- 図形(切る・折る・移動する)
- 場合の数(数え上げ)
- 速さ(状況を整理して見える化)
こうした問題は「反復練習」ではなく「発見」が中心になるので、面白いと感じやすいのです。
面白い問題ほど“学力の土台”が見える
実は、面白い問題は“センス問題”ではありません。
多くは、次の土台があると解けるように作られています。
- 条件を読み取る力(言葉を正確に理解する)
- 図や表で整理する力(見える形にする)
- 筋道立てて考える力(順番に試す)
つまり、面白い問題に取り組むことは、算数の根っこを育てることにつながります。
楽しみながら土台が整っていきます。
「中学入試 問題 算数 面白い」を家庭学習に活かすコツ
最初にやるべきは「正解」より「実況中継」
家庭学習でありがちなのが「早く正解させたい」気持ち。
でも、面白い問題の価値は、正解より“思考の動き”にあります。
おすすめは、解くときにこう言わせることです。
- 「今、何が分かっている?」
- 「次に何を試す?」
- 「もしダメならどうする?」
これを“実況中継”と呼びます。
口に出すだけで、思考が整理され、親もどこで詰まったかが分かります。
親の声かけは“ヒント1つ”で十分
面白い問題は、親が教えすぎると面白さが消えます。
だから、声かけは“答え”ではなく“方向”を1つだけ。
- 「図にしてみようか」
- 「同じ形がないか探してみよう」
- 「小さい場合で試してみよう」
これだけで十分です。
子どもが自分の力でたどり着いた成功体験が、「算数は面白い」に直結します。
面白い問題を「得点力」に変える三周ルール
楽しむだけで終わると、点数にはつながりにくいです。
得点力に変えるコツは、短く“三周”すること。
- 1周目:楽しんで解く(解説を見てもOK)
- 2周目:何も見ずに再現する(本当の実力)
- 3周目:1週間後にもう一度(忘れかけで定着)
この三周ができると、「ひらめいた!」が「本番でも解ける」に変わります。
タイプ別|親子で楽しめる面白い算数問題4選(例題つき)
※ここでは“雰囲気”をつかむための短い例題を紹介します。
実際の入試問題に取り組む前のウォームアップに使えます。
規則性(並び方を見抜く問題)
例題:
1, 3, 6, 10, 15,… と数が増えます。次の数は?その次は?
考え方:
増え方を見ると、+2,+3,+4,+5… と1ずつ増えています。
次は +6、次は +7。
→ 21、28。
規則性は、難問に見えても「差を見る」だけで一気に楽になります。
図形(切る・折る・動かす問題)
例題:
同じ大きさの正方形を2つ並べた長方形があります。対角線を1本引くと、三角形は何個できますか?
考え方:
まずは図を描いて、線で区切られた部分を数えます。
図形は「頭で想像」より「手で描く」が勝ちです。描けば必ず見えてきます。
場合の数(ぬり分け・並べ方の問題)
例題:
赤・青・黄の3色の色鉛筆で、3つのマスをぬります。同じ色を2回使ってもOK。ぬり方は何通り?
考え方:
1マス目3通り × 2マス目3通り × 3マス目3通り
→ 27通り。
場合の数は、ルールを「かけ算」にできると気持ちよく解けます。
速さ・割合(整理表でスッキリする問題)
例題:
時速4kmで30分歩きました。何km進みましたか?
考え方:
30分=0.5時間。
距離=速さ×時間=4×0.5=2km。
速さや割合は、単位をそろえるだけで一気に簡単になります。整理表にする習慣が最強です。
面白い問題で“苦手克服”までつなげる学習設計
1週間の回し方(楽しむ→伸ばす)
おすすめは「楽しみの時間」を先に作ることです。
例えば週の中で、
- 平日:計算5分+基本問題15分
- 週末:面白い問題(入試問題)を1〜2題
この形にすると、子どもが「算数=しんどい」から抜けやすくなります。
面白い問題は“ごほうび”ではなく、“算数の入口”です。
つまずいた時の対処(難しすぎを防ぐ)
面白い問題は、難しすぎると逆効果になります。目安はこれです。
- 10分考えても動かない → ヒント1つ
- ヒントでも動かない → 一度解説を見てOK
- 解説を見たら → その場で2周目(再現)だけやる
「悔しいけど分かった」が作れれば成功です。
ここを積み上げれば、算数は必ず上がります。
教材購入を考えるべきタイミング
面白い問題に取り組み始めて、次の状態が続くなら教材の力を借りても良い時期です。
- 図や表にできず、毎回止まる
- 解説を読んでも「なぜそうなるか」を言えない
- 同タイプを何度も落とす
良い教材は、入試の面白さを保ちながら、解法の型を段階的に教えてくれます。
家庭の負担も減ります。
まとめ
中学入試の「面白い算数問題」は、算数が苦手な子にこそ効きます。
大切なのは、楽しみで終わらせず、得点力に変えること。
- 面白い理由は「発見」があるから
- 家庭では実況中継+ヒント1つで関わる
- 三周ルールで「ひらめき」を「再現できる力」にする
- 週末に面白い問題を入れると学習が続く
- つまずいたら難度調整、必要なら教材も検討
算数が“面白い”に変わると、勉強の景色が変わります。
親子で無理なく、でも確実に伸ばしていきましょう。
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中学受験の算数で、最も「家庭では教えにくい」と言われるのが立体図形です。
- 平面図だけではイメージできない
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家庭学習でも、立体図形が“実際に目の前で動かせる”ことで、
子どもたちの理解スピードが一気に変わります。
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