\【中学受験】立体図形が “伸び悩みの壁” になっていませんか?/

中学受験の算数で、最も「家庭では教えにくい」と言われるのが立体図形です。
- 平面図だけではイメージできない
- 切断・回転・展開図が頭に入らない
- 問題文と図が一致しない
- 点数が安定しない
こうした悩みは、“見て・触って・動かして理解できる教材”を使うと、驚くほど改善します。
家庭学習でも、立体図形が“実際に目の前で動かせる”ことで、
子どもたちの理解スピードが一気に変わります。
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なぜ「中学入試 面白い 数学」と検索するのか

うちの子が算数を嫌がっていて…中学入試の“面白い数学問題”で興味を取り戻せないか焦っています
この記事では、中学入試で出やすい“面白い数学(=算数)問題”の型と、家庭で「楽しい→点が取れる」に変える練習法を順を追って解説します。
「数学」と検索しても中身は“中学受験算数”のことが多い
「中学入試」「面白い」「数学」と検索する方の多くは、実際には中学受験の算数(文章題・図形・規則性など)を探しています。
理由はシンプルで、子どもが「算数は苦手」と言い出したとき、親は“勉強っぽさ”の少ない入口=面白い問題を探したくなるからです。まずは気持ちの壁を下げることが先決です。
面白い問題=ひらめきではなく「型」で解ける
面白い問題というと「センスが必要」「ひらめき勝負」と思われがちですが、中学入試では違います。
実際は、
- 図にする
- 表で整理する
- 差を見る(増減・平均との差)
といった決まった手順(型)で解けるものが多いです。
型が分かると、苦手な子でも「取れる問題」に変わります。
算数が苦手な子ほど“成功体験”が効く
算数が苦手な子は、失敗の記憶が先に立ちます。
そこで大事なのが、最初から量を追わずに1問で成功を作ること。
「面白い問題」は、成功体験を作りやすいジャンルです。
1回解けると、次の1回が少し軽くなり、学習の回転数が上がります。
中学入試でウケる「面白い数学(算数)」問題の典型9パターン
ここでは、中学入試で頻出で、かつ子どもが“面白い”と感じやすい9パターンを紹介します。
家庭では「どの型か」を当てるだけでも練習になります。
① 規則性(並び・周期・n番目)
特徴:気づいた瞬間に一気に進む。
家庭の型:
- まず3〜5個書く
- 増え方(差)を見る
- 「何番目→いくつ」を表にする
規則性は、計算力より観察と整理が勝負です。
② 推理(条件整理・ウソホント)
特徴:国語っぽくて得意な子が多い。
家庭の型:
- 条件を短く書き直す
- 矢印(><=)で関係をつなぐ
“文章のまま考えない”だけで難易度が下がります。
③ つるかめ算(差を使う)
特徴:絵で解けるので苦手克服に強い。
家庭の型:
- 全部同じに仮定する(全部2本足、全部500円など)
- ずれ(差)を数える
算数の基本である「仮定して直す」を学べます。
④ 旅人算(差の速さ)
特徴:追いかけっこ・すれ違いでイメージしやすい。
家庭の型:
- 2人の距離の変化だけを見る
- 速さの“差”で割る
「距離÷速さ」の基本を、状況で使える形にします。
⑤ 場合の数(数え方のルール化)
特徴:最初は書き出し、次に整理で伸びる。
家庭の型:
- 書き出し(漏れなく)
- 同じ形をまとめて掛け算
「規則性」と相性が良く、思考が整います。
⑥ 数の性質(倍数・余り・約数)
特徴:「余り」が出ると面白く感じやすい。
家庭の型:
- 小さい数で試す
- 余りのパターンを表にする
難関校ほど数の性質が効きますが、入口は小さく作れます。
⑦ 面積の工夫(等積変形・補助線)
特徴:「切って貼る」発想でスッと解ける。
家庭の型:
- 足りない部分を足す/余分を引く
- 同じ面積の形に変形する
図が描けると、苦手でも点が取りやすい分野です。
⑧ 図形の移動(回転・平行移動で簡単化)
特徴:パズル感覚で「なるほど!」が出やすい。
家庭の型:
- 動かしてよい(重ねてよい)
- 形をそろえて比べる
“動かす”の許可が出るだけで、図形が楽になります。
⑨ 立体(切断・展開・見え方)
特徴:イメージできると強いが、苦手も多い。
家庭の型:
- まず実物(箱・消しゴム)で確認
- 次に図へ戻す
立体は紙より、模型・ブロックで触った方が伸びが速いです。
「面白い」で終わらせず得点に変える家庭学習3ステップ
ステップ1:1問を3回味わう(理解→再現→定着)
面白い問題は“1回解いて終わり”にしない方が伸びます。おすすめは同じ1問を、
- 解説を読んで理解
- 何も見ずにもう一度解く(再現)
- 翌日にもう一度(定着)
の3回。合計でも10〜15分で、得点力に変わります。
ステップ2:「図・表・式」のテンプレを固定する
苦手な子ほど、毎回やり方が変わると混乱します。
- 規則性→表
- 旅人算→線分図
- 場合の数→書き出し→まとめ
のように、型を固定してください。テンプレがあると“考える前に手が動く”状態になります。
ステップ3:過去問の“入口”に接続して自信を作る
面白い問題で型ができたら、過去問の大問(1)や導入小問に接続します。
「この前の規則性と同じだね」
「これ、差を見ればいいやつだね」
と気づけると、面白さが得点の実感に変わり、やる気が続きます。
親ができる声かけ・教え方(失敗しないコツ)
教える前に「どこで止まった?」を言語化させる
親がすぐ説明すると、子どもは受け身になりがちです。最初に聞くのは1つだけ。
- 「どこまで分かった?」
- 「今、どこで止まった?」
これで原因がはっきりし、親の負担も減ります。
解説は“1行ヒント→自力”が最短
長い説明は逆効果になりやすいです。
おすすめは、ヒントを1行だけ出して、子どもに続きをやらせる方法。
例)規則性なら「差(増え方)を見てみよう」
例)旅人算なら「2人の距離の変化だけを考えよう」
“自分で解いた感”が残ると、次も取り組みやすくなります。
ミスは3分類で原因がはっきりする
丸つけ後は、ミスを責めるより分類します。
- 読み違い(条件の取り違い)
- 書き違い(計算・写しミス)
- 考え違い(方針ミス)
「今日はどれだった?」と一緒に確認するだけで、改善が具体的になります。
まとめ
「中学入試 問題 面白い 数学」と検索する背景には、算数に苦手意識がある子に、勉強の入口を作りたいという保護者の思いがあります。
中学入試で“面白い”と感じやすい問題は、規則性・推理・つるかめ算・旅人算・場合の数・数の性質・面積の工夫・図形の移動・立体など、入試頻出の型が中心です。
家庭では、
- 1問を3回(理解→再現→定着)
- 図・表・式のテンプレ固定
- 過去問の入口小問に接続
を意識すると、「楽しい」で終わらず得点に変わります。
まずは1問、親子で“面白い成功体験”を作ってみてください。
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