\【中学受験】立体図形が “伸び悩みの壁” になっていませんか?/

中学受験の算数で、最も「家庭では教えにくい」と言われるのが立体図形です。
- 平面図だけではイメージできない
- 切断・回転・展開図が頭に入らない
- 問題文と図が一致しない
- 点数が安定しない
こうした悩みは、“見て・触って・動かして理解できる教材”を使うと、驚くほど改善します。
家庭学習でも、立体図形が“実際に目の前で動かせる”ことで、
子どもたちの理解スピードが一気に変わります。
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中学受験算数の虫食い算とは?

虫食い算になるとうちの子が数字を当てずっぽうで入れてしまい、私はどう教えればいいのか悩みます
この記事では、中学受験算数の虫食い算について、基本的な考え方、たし算・ひき算・かけ算の解き方、応用問題への対応、家庭での教え方まで順を追って解説します。
虫食い算とは、筆算の一部が□や記号で隠されていて、その中に入る数字を求める問題です。
見た目は計算問題ですが、実際には、
どの数字が入る可能性があるか
繰り上がり・繰り下がりがあるか
他の位と矛盾しないか
を考える推理問題に近い性格があります。
空欄に入る数字を条件から逆算する問題
たとえば、
4□
+27
―――
73
という虫食い算を考えます。
一の位を見ると、
□+7
の一の位が3です。
そこで、
□+7=13
と考えれば、
□=6
と分かります。
実際、
46+27=73
です。
このように、虫食い算では答えから逆向きに考えることも多くなります。
計算力より「候補を絞る力」が大切
虫食い算が苦手な子は、
0から9まで全部試す
ことがあります。
もちろん最終手段として試すことはできますが、毎回総当たりでは時間がかかります。
重要なのは、
一の位が3だから候補は?
繰り上がりはある?
この数字は0ではない?
と条件から候補を減らすことです。
中学受験では、この「条件を使って絞る力」が場合の数や論理問題にもつながります。
一の位から見るとは限らない
普通の筆算では右側から計算しますが、虫食い算では必ずしも一の位から始める必要はありません。
たとえば百の位だけ数字が確定しているなら、そこから考えたほうが早いこともあります。
「どこから計算するか」ではなく、
「どこが一番情報が多いか」
を見ることがポイントです。
虫食い算の基本的な解き方を例題で解説
まずは四則計算ごとの典型的な考え方を確認しましょう。
たし算は繰り上がりに注目する
例題です。
□8
+35
―――
73
一の位は、
8+5=13
なので、3を書いて1繰り上がります。
十の位は、
□+3+1=7
です。
したがって、
□=3
です。
答えは、
38+35=73
となります。
たし算の虫食い算では、
「下の位から1が来ているか」
を必ず確認しましょう。
ひき算は繰り下がりを確認する
次は、
6□
-28
―――
35
とします。
一の位では、
□-8=5
はそのままでは成立しません。
そこで十の位から1を借り、
□+10-8=5
と考えます。
すると、
□+2=5
なので、
□=3
です。
実際には、
63-28=35
となります。
ひき算では、
その位だけ見て数字が合わない
↓
繰り下がりがあるか確認
という流れが大切です。
かけ算は一の位から候補を絞る
たとえば、
□7
× 3
―――
1□1
という形を考えます。
まず一の位は、
7×3=21
なので、答えの一の位は1、十の位へ2繰り上がります。
次に十の位では、
□×3+2
を考えます。
答えが3けたで百の位が1になるなら、
□×3+2
は10以上20未満です。
したがって□は3~5程度に絞れます。
さらに中央の数字など他の条件を使えば、答えを確定できます。
かけ算の虫食い算では、
一の位
繰り上がり
けた数
の3つを見ると候補を絞りやすくなります。
同じ記号には同じ数字が入る問題に注意する
中学受験では、
△
○
□
などの記号を使い、
同じ記号には同じ数字
が入る形式もあります。
たとえば、
△+△=14
なら、
△=7
です。
さらに、
△+○=12
なら、
7+○=12
なので、
○=5
です。
このタイプでは、1か所で数字が決まると他の空欄も一気に決まることがあります。
決まった数字はすぐ全体へ書き込みましょう。
中学受験で差がつく虫食い算の応用テクニック
難しい虫食い算では、単純な逆算だけでは解けない場合があります。
入る数字の範囲を先に決める
たとえば、
□×7
が2けたになると分かっているなら、
□は2以上9以下
など範囲を絞れます。
さらに答えが50未満なら、
□×7<50
なので、
□は7以下
です。
このように、
正確な数字がまだ分からなくても範囲は分かる
場合があります。
候補を10個から3個に減らせれば、かなり解きやすくなります。
偶数・奇数や倍数の性質を使う
虫食い算では、数の性質も武器になります。
たとえば、
□×4
の答えは必ず偶数です。
5の倍数なら一の位は、
0または5
です。
9の倍数なら、各けたの数字の和も9の倍数になります。
筆算だけでなく、
偶数
奇数
3の倍数
9の倍数
などの性質を使うと、候補を一気に減らせることがあります。
候補が複数なら仮定して矛盾を探す
どうしても2つの候補が残る場合があります。
たとえば、
□=4または6
まで絞れたとします。
その場合は、
まず4を入れる
↓
最後まで計算する
↓
別の位で矛盾する
なら、4は不適切。
残る6が答えです。
これは「当てずっぽう」とは違います。
条件から候補を十分に絞ってから検証する方法です。
筆算全体を見て確定しやすい場所から攻める
虫食い算では、
右から順番
にこだわらないことも重要です。
たとえば、
一の位には候補が5個
百の位には候補が1個
なら、百の位から考えたほうが早く解けます。
子どもには、
「どこが一番分かりそう?」
と聞いてみてください。
問題全体を見渡して情報の多い場所を探す習慣は、中学受験の複雑な文章題でも役立ちます。
虫食い算が苦手な子への家庭での教え方
虫食い算は、正解数より「どう考えたか」が重要な単元です。
答えを当てるのではなく根拠を言わせる
子どもが、
「□は6!」
と言ったら、
「どうして6なの?」
と聞きます。
たとえば、
「6+7なら13になって一の位が3だから」
と説明できれば理解しています。
一方、
「なんとなく」
なら、偶然当たっただけかもしれません。
家庭では正解より理由を評価しましょう。
候補を小さく書き込む
候補が、
2、5、8
と分かったら、空欄の近くに小さくメモします。
次の条件で2が消えれば、
5、8
だけ残します。
頭の中だけで候補を覚えるより、紙に残したほうがミスが減ります。
1日2~3問で十分
虫食い算は、単純計算より考える負荷が大きい問題です。
毎日20問も解く必要はありません。
1日2~3問を、
条件を確認する
候補を書く
理由を説明する
ところまで丁寧に取り組むほうが効果的です。
特に算数が苦手な子には、短時間で「解けた」という経験を積ませましょう。
間違いは「どの条件を見落としたか」で振り返る
間違えたときに、
「計算ミスしたね」
だけで終わらせないことが大切です。
たとえば、
繰り上がりを忘れた
繰り下がりを見落とした
同じ記号に別の数字を入れた
百の位の条件を使っていなかった
など、原因を具体的にします。
「どの条件を見落とした?」
と聞くことで、次の問題でも同じ点に注意できるようになります。
まとめ|虫食い算は「計算」より「条件整理」で解こう
中学受験算数の虫食い算は、空欄の数字を当てるゲームではありません。
大切なのは、
分かっている数字
繰り上がり・繰り下がり
けた数
同じ記号の条件
偶数・奇数や倍数の性質
などを使い、候補を少しずつ減らすことです。
基本的な解き方は、
条件を見る
↓
候補を絞る
↓
繰り上がり・繰り下がりを確認する
↓
他の位と矛盾しないか確かめる
↓
数字を確定する
という流れです。
たし算では繰り上がり。
ひき算では繰り下がり。
かけ算では一の位とけた数。
まずはこの3つを意識しましょう。
そして難しい問題では、
0~9を全部試す
のではなく、
入る数字の範囲
偶数・奇数
倍数
他の位との関係
を使って候補を減らします。
家庭で教えるときも、
「答えは何?」
より、
「どうしてその数字だと思った?」
「ほかに候補はある?」
「繰り上がりはある?」
と聞いてみてください。
虫食い算で身につくのは、計算力だけではありません。
条件を整理し、可能性を絞り、矛盾がないか確かめる力です。
この考え方は、
場合の数
推理問題
数の性質
規則性
など、ほかの中学受験算数にもつながります。
虫食い算を「数字当て」にせず、「根拠を使って数字を確定する問題」として練習することが、応用力を伸ばすポイントです。
\【中学受験】立体図形が “伸び悩みの壁” になっていませんか?/

中学受験の算数で、最も「家庭では教えにくい」と言われるのが立体図形です。
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